二、掌上型遊戲 Valve、Qualcomm加入戰局

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Valve Steam Deck偏向開放的PC遊戲市場

由於Nintendo Switch近年創造龐大銷售量,且佔據大半遊戲市場,加上雲端串流遊戲、元宇宙等議題讓遊戲產業更受關注,促使不少廠商嘗試推出類似Switch的產品,主要包括Valve和Qualcomm。

Valve

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Valve較廣爲人知的雖是Steam遊戲平臺,但亦曾積極往遊戲機硬體發展,包括Steam Machine等硬體產品,也爲這些裝置開發作業系統SteamOS,因此2021年Valve推出Steam Deck算是原本Valve硬體策略的延伸,從一開始的遊戲盒、到搭配雲端串流遊戲的遊戲手把、配合VR遊戲的Valve Index等,現在則是以具備行動便利性的掌上型遊戲機爲主。

硬體規格方面,由於Valve主要偏向3A等級遊戲,故規格設計以高階性能爲主,故Steam Deck並不像Switch一樣是採用行動裝置用晶片,而是選擇AMD晶片,並將支援的電視影像解析度拉昇到4K/8K水平。Steam Deck主要目的與之前曾推出的硬體裝置相同,聚焦在強化硬體用戶對自家平臺的黏着度,因此Steam Deck是採用開放平臺設計,產品類型偏向攜帶式PC,而非封閉系統的遊戲機,使用者可自行操作第三方系統,甚至使用各家雲端串流遊戲服務,以此提高用戶對Steam Deck的接受度。

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在此情況下,由於Steam Deck售價約399~649美元不等,加上內容服務在PC等平臺亦能使用,使消費者依舊優先使用PC等平臺的Steam服務,願意額外購買Steam Deck的消費者並不多,並且有意願購買的消費者在首年購買機率較高。

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Qualcomm

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此前,Qualcomm亦曾嘗試推出更多行動裝置以外新產品,主要是透過提供原型機、開發工具包等方式推動品牌廠商推出產品,其選擇掌上型遊戲機設計的原因除了Switch屬於熱門產品,能吸引品牌廠商投入意願外,另一方面也是Qualcomm晶片還是偏向行動情境應用爲主,在掌上型遊戲機這類產品的晶片競爭更具備優勢。

因此,Qualcomm纔會在2021年12月宣佈將與Razer合作推出Snapdragon G3x遊戲機,透過Razer協助打造出實際的硬體原型機,並以此爲提供給客戶的參考設計,再透過發表會吸引市場和品牌客戶的關注,後續則可配合這些品牌客戶順勢推出多家掌上型遊戲機產品。

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由於行動裝置市場成長逐漸趨緩,Qualcomm勢必往更多類型的市場發展,推出Snapdragon G3x目的也是創造新市場需求,以此販售更多Qualcomm晶片,即使Qualcomm提供參考設計的原型機和開發工具包,但遊戲機的內容應用還是得由品牌廠商發想,最後可能會採用類似Steam Deck模式,直接套用PC或行動裝置的平臺服務與內容。在市場熱度和Qualcomm推動下,預估2022年將能看到更多類Switch設計的掌上型遊戲機,但考量價格因素,銷售量則有待觀察。

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